Aliens: Crucible – RPG cancellato da Obsidian
Un alieno del film di uno sconosciuto è diventato uno dei personaggi peggiori per i bambini della fine del secolo. Sfortunatamente, sono state prese molte decisioni errate sulla via dello sviluppo del franchise, motivo per cui sono nati molti progetti di bassa qualità. Ma c’erano quelli che semplicemente non uscivano, lasciarono su carta e sembravano capolavori. Parleremo di una cosa oggi.
Gli estranei ci spaventano dagli schermi per un quarto dieci anni. Ridley Scott nel 1979 ha mostrato come fare un film sulla battaglia con un mostro in uno spazio chiuso. È giusto notare che ora Old Ridley mostra come questo non sia necessario. I film di questo franchise hanno fatto molta strada dalla rivoluzione nel genere dell’orrore a film horror mediocri; I giochi non sono rimasti indietro neanche. Nel corso degli anni della vita di uno sconosciuto, una varietà di sviluppatori ha condiviso con noi la loro visione del gioco perfetto sugli xenomorfi.
Progetti per macchine arcade, console, personal computer e dispositivi portatili, bitemap, tiratori, horror e persino missioni – quasi ogni genere copriva qualcun altro. La serie di giochi più popolari è stata i giochi sulla collaborazione di un terribile alieno con un altro personaggio popolare di film: un predatore. Aliens Versus Predator ha una dozzina di giochi su varie piattaforme, da Super Nintendo ai moderni dispositivi mobili. I fan dei giochi dei più amati chiamano spesso alieni contro Predator 2 di Monolith Productions. Questo gioco ha sviluppato le idee della prima parte della paternità di ribellione. Abbiamo tre diverse campagne di gioco per ciascuno dei RA e il regime multi -utente, in cui i giocatori hanno mesi l’uno con l’altro nella maschera di tutte e tre le gare.
Ma insieme a buoni giochi, male. A proposito di Aliens: Colonial Marines, penso che non hai bisogno di parlare. Il crepitio con cui il cambio lungo la costruzione di un cambio non è stato difficile da non sentire. I creatori dei famosi Borderlands avevano tutte le carte Trump in mano: facili sviluppare il genere sparatutto, la licenza cinematografica, secondo la quale questi stessi tiratori sono stati sviluppati con successo più di una volta, così come la già esperienza nella creazione di tali giochi. Ma il cambio, sfortunatamente, è diventato un’azienda che non poteva.
Nel mezzo dello zero in uno studio di intrattenimento ossidiano piccolo ma orgoglioso, regnò un’atmosfera piacevole e ambiziosa. Nonostante l’abbondanza di bug nella nuova pubblicazione di Star Wars: Knights of the Old Republic 2, gli sviluppatori hanno lavorato sulla forza e in main di Neverwinter Nights 2 e stavano cercando editori per nuovi progetti. Un tale editore divenne Sega. La società ha ordinato il gioco di ruolo originale da Obsidian in un ambiente moderno, in studio ha preparato il concetto di un gioco di ruolo spia con elementi di Stelars e Sega lo ha approvato. Il progetto ha ricevuto finanziamenti e il nome ufficiale – Alpha Protocol.
È vero, gli sviluppatori erano troppo inesperti. Prima di questo, lo studio ha lavorato ai sequel della serie popolare e alla creazione di un progetto originale, e persino a una birra invisibile, è stato un compito schiacciante per loro. Il gioco è stato temporaneamente congelato, ma qui Sega ha salvato l’azienda. Alla casa editrice è stato autorizzato a lasciare il protocollo Alpha finora, mentre proponeva di sviluppare RPG su qualcun altro. Notizie inaspettate in Obsidian è stata felice – dopo tutto, tra i dipendenti chiave, molti si sono rivelati fan di questo franchising.
Nel più breve tempo possibile, il Designer Gamepa Chris Abellon e lo sceneggiatore Eric Fenstermeaker hanno formulato la visione del gioco futuro: l’atmosfera oppressiva dell’oscurità e la disperazione del primo film, nonché l’epica battaglia con folle di xenomorfi. Un grande mondo aperto per la ricerca con libertà di scelta quasi illimitata, pur spaventando con ogni turno e angolo. Queste sono state le prime idee di Aliens: Crucible e The Obsidian Entertainment Project non è stato rilasciato.
Il pareggio della trama è diventato noto grazie a Chris Abellon: The Game Designer ha raccontato per una delle trasmissioni di Internet occidentale. Gli eventi del gioco sono iniziati un paio di decenni dopo i 3 di qualcun altro e si sono svolti sul pianeta di Calder, uno dei mondi nel processo di terraformante da parte di Vayland-Yutani. Ma mentre le tempeste infuriavano lì, i terremoti erano tutt’altro che una vita comoda. I voli lì e da lì erano estremamente rari a causa del tempo e i necessari furono buttati fuori dall’orbita con speciali lutbox.
Una colonia con un complesso di ricerca avanzato viveva sul pianeta. Scienziati e ingegneri hanno sollevato flora e fauna lì, che potrebbero sopravvivere in questo luogo sfavorevole e aiutare a formare un’atmosfera. Sia che abbiano portato animali e piante da altri pianeti o portati in laboratori locali, non è noto.
I coloni hanno studiato Calder per diversi anni fino a https://olympusbet.it/ quando non si sono imbattuti in un porto spaziale sconosciuto di origine non umana. Come puoi immaginare, l’antica razza del fumetto Zokeev ha creato lo Spaceport. Le persone hanno immediatamente iniziato a studiare edifici alieni e hanno creato un campo di ricerca nel porto.
Avellon notò che negli alieni: il crogiolo gli autori rivelarono il segreto dell’origine degli xenomorfi e dei loro creatori. A proposito, Ridley Scott ora lo sta facendo in Prometeo e nel Testamento, nel suo stile e con tonnellate di riferimenti biblici. Non si sa cosa sia stato inventato su questo argomento in Obsidian, ma sarebbe interessante confrontare.
Un’altra nave di fornitura di armature fu inviata a Calder, ma poco prima, il collegamento con la colonia fu interrotto. Poiché la nave non era lontana da Vayland-Yutani ha ricevuto un ordine per condurre un’indagine e scoprire il motivo del monitor radiofonico. Non ho dovuto pianificare un atterraggio sul pianeta per lungo tempo – letteralmente immediatamente la nave fallì e si schiantò in superficie. L’equipaggio, lascia che sia in vigore, è stato evacuato.
Il personaggio principale è un ufficiale junior senza nome. Ci permetteremmo di scegliere il suo aspetto, la specializzazione e il genere. Miracolosamente sopravvivendo, l’ufficiale si rese conto che le capsule con i colleghi cadevano in diversi fini della colonia. L’obiettivo principale del gioco sarebbe la sopravvivenza, il raduno di squadra e la fuga da Calders. Gli avversari non erano solo xenomorfi, ma anche persone. Tuttavia, il cattivo principale potrebbe essere il duro clima di un pianeta disabitato.
Lo sviluppo dell’eroe negli alieni: il crogiolo, come nei futuri progetti di ossidiana, aveva un albero di competenze ramificato e la scelta delle specializzazioni. Ogni professione aveva vantaggi e abilità uniche che hanno cambiato il gameplay. È noto che tra le classi c’erano un ingegnere e soldati.
Il gameplay ricorda l’orrore di sopravvivenza, nonché un gioco di ruolo – ma solo i dialoghi e la possibilità di scegliere. Letteralmente immediatamente il giocatore ha ricevuto una squadra di tre persone e la capacità di dare loro ordini. Ricorda questo effetto di massa, ma molto più profondo. Nel gioco potrebbe apparire un sistema morale: a seconda di come il giocatore si relaziona con un personaggio specifico, ha eseguito le sue squadre o, viceversa, le ha ignorate. Probabilmente il prossimo analogo di un tale sistema è il gioco di cosa basato sul film “Something”. Lì, i partner hanno reagito vividamente agli eventi. Come in The Thing, in Alien: Crucible, è stato pianificato un sensore di panico. Se ha superato la norma consentita, il personaggio ha iniziato a sparare in tutte le direzioni o scappare dal campo di battaglia. Se un compagno è morto in armi, allora è morto con le estremità. Alla fine della storia, il giocatore potrebbe rimanere l’unico sopravvissuto.
Volevano costruire il gameplay sullo studio del mondo e sortite per la raccolta di risorse. Avendo accumulato abbastanza fondi, l’eroe ha rafforzato e sviluppato la sua base. In questo è stato aiutato dai membri della troupe e nei coloni sopravvissuti. Il grado di sicurezza della base dipendeva dal numero di sopravvissuti.
La libertà di scelta nei giochi Obsidian ha sempre giocato uno dei ruoli principali. In Alien: Crucible, le decisioni prese dal giocatore hanno influenzato l’umore nella squadra, il destino dei partner e la colonia. Supponiamo che un compagno infetto MordoprygLycevat. Il giocatore ha subito una scelta: spara a un partner, congela in Cryocapus e scongela quando sono necessarie le sue abilità o non fa nulla. In quest’ultimo caso, il personaggio terminerà la sua vita da solo o continuerà ad aiutare l’eroe fino alla nascita dell’alieno.
Il design di xenomorfi e colonie è stato inventato quasi da zero. Oltre agli alieni canonici, è noto circa tre nuove specie: stalker, mostri apparentemente veloci, rinoceronti, rappresentanti più spessi e regine rosse allevate nei laboratori. Anche l’utero era in questa parte, ma le arti non potevano essere trovate con esso.
Gli sviluppatori hanno trascorso molto tempo per determinare il clima dei Calders. Inizialmente, hanno pensato completamente alla stazione spaziale e alle prime arti puoi persino vedere la base tra i vulcani esistenti, ma hanno scelto uno stile più riconoscibile. Il design di Calders e la sua colonia ci ricorda chiaramente la “speranza Hadley” di “Strangers”.
Oltre alle concept art, tre video fin dalle prime build trapelavano su Internet. Il primo è datato novembre 2007. Qui, in termini di scarsa qualità, puoi vedere parte di Katsen, una posizione e sparatoria.
Il prossimo video registrato nel dicembre 2008 ci mostra la creazione di un personaggio, un albero di abilità, inventario, video di trama su un motore di gioco, dialoghi con partner e sparatorie. L’animazione è schematica e l’intelligenza artificiale non è elaborata.
Quasi contemporaneamente con lo stesso video, un video con lo sviluppo dell’animazione è apparso su Internet. Chris Abellon assicura che i video non siano come le ultime versioni del gioco e sono registrati dalle build precoci e umide. Il designer del gioco, a proposito, ha l’ultima versione dell’assemblea per maggio 2009, ma Chris non ha ancora cercato di mostrarlo su Internet.
2008. Obsidian Studio è diviso in due metà. Uno di questi crea alieni: crogiolo, l’altro è alfa protocollo. Lo sviluppo è molto più lento del previsto. Dal gioco degli estranei, devi eliminare alcuni meccanici di gioco che sono difficili da implementare con il finanziamento attuale. Quindi il capo di Obsidian invia al Sega lavora insieme alla versione demo del gioco e una richiesta di aumento del budget. La risposta è arrivata troppo rapidamente: Sega ha deciso di fermare lo sviluppo del gioco, senza nemmeno guardare la versione preliminare.
All’inizio del 2009, l’editore ha avuto grandi problemi con le finanze. Diverse unità interne chiuse, oltre il 20 percento dei dipendenti ridotti. A causa di questa situazione, Sega non ha avuto l’opportunità di mantenere lo sviluppo di tutti i suoi progetti. Di conseguenza, Aliens: il crogiolo è stato cancellato e metà dell’importo desiderato è stato assegnato per creare protocollo alfa.
Come in seguito ha detto Fergus Urkhart, il capo di Obsidian Entertainment, molto probabilmente Sega ha rivisto i piani di franchising. Dopotutto, uno sconosciuto nel settore dei giochi è noto ai tiratori, quindi nel 2010 Rebelion ha preso un altro alieno vs. Predator e cambio – Alieni: Marines coloniali. Giudica per te stesso, un genere chiaro – uno sparatutto di prima persona e persino in un ambiente così amato – soldati contro gli estranei. Ma il gioco di ruolo con i dialoghi e il diritto di scegliere potrebbe spaventare potenziali acquirenti.
Urkhart ha detto che il loro gioco era praticamente finito. Sei mesi prima dell’abolizione del progetto, tutte le dialoghi erano espresse e l’intelligenza dell’NPC e dell’animazione migliorarono. C’erano abbastanza piccoli investimenti e tempo aggiuntivi per la finalizzazione e la lucidatura di singoli elementi di gioco. Tuttavia, uno dei designer di giochi, Josh Soyer, non è d’accordo con questo. Non molto tempo fa, in un’intervista con il portale IGN, lo sviluppatore ha affermato che lo studio era molto dietro le scadenze. Ci sono stati problemi con la progettazione di luoghi, qualcosa non andava nell’animazione. Obsidian ha cercato di risolvere questi problemi, ma il tempo non ha funzionato a loro favore. Di conseguenza, il SEGA ha fatto la sua scelta e i dipendenti di Obsidian con tristezza, ma senza sorpresa ha continuato a sviluppare il protocollo Alpha.
Anni dopo, questa decisione dell’editore può essere definita non la più ragionevole. Aliens vs. Predator 2010 è un buon gioco, ma le speranze assegnate non hanno giustificato. Il rilascio di marines coloniali è stato completamente accompagnato da scandali e prove, durante i quali Sega ha subito perdite ancora maggiori. Alien: l’isolamento è diventato uno dei giochi principali del 2014 e uno dei migliori degli estranei in generale, ma le sue vendite sono rimaste modeste. Forse a causa della reputazione dei passati giochi di franchising.
Protocollo Alpha rilasciato Obsidian. Il gioco è uscito bene, ma lontano da quello che avevano pianificato inizialmente. Sulla stampa, SPY RPG ha ricevuto recensioni negative e, a causa delle basse vendite di speranza per un sequel, non c’erano.
È triste che, a quanto pare, un gioco degno, che è stato investito così tanto sforzo, non abbia mai visto la luce. Tuttavia, gli alieni: il motore crogiolo non è stato creato invano. Il motore Onyx è stato migliorato e utilizzato in altri giochi in studio – Dungeon Siege III e South Park: The Stick of Truth. Ma gli xenomorfi su di esso, purtroppo, non hanno funzionato.